Para criar, habla con el Abuelo o la Abuela de la Guardería (clic derecho). A la izquierda verás tu equipo y tu PC: pulsa dos Pokémon (pueden estar en la PC, no hace falta sacarlos).
A la derecha sale el árbol: los dos padres arriba y, debajo, el huevo con todo lo que tendrá. Pulsa Criar y te darán el huevo al momento.
¡Ojo! Los dos padres se quedan con los abuelos para siempre, con sus objetos. Antes te pediremos que lo confirmes.
La guardería: elige a los padres y cría.
2Quién puede criar
Un macho y una hembra que compartan un grupo huevo
Cualquier Pokémon con un Ditto, también los que no tienen sexo
Dos Ditto no pueden criar entre sí
Los del grupo *Desconocido* (legendarios, bebés...) no crían
Al elegir el primero, los que no son compatibles con él salen en gris. El grupo huevo de cada uno sale al pasar el ratón.
3El huevo
Del huevo sale la primera forma de la madre (o del que no es Ditto), a nivel 1. Por ejemplo, Charizard hembra con Ditto da un Charmander.
El huevo eclosiona solo en unos 5 minutos si lo llevas en el inventario: no hace falta andar. Si el primero de tu equipo tiene Cuerpo Llama o Escudo Magma, tarda un 20 % menos.
4Los IV
Los IV son la *genética* de cada estadística: van de 0 a 31, y cuanto más alto, mejor.
La cría hereda 3 IV tal cual de sus padres, cada uno de un padre al azar. Los otros 3 son la media de los dos padres, redondeada hacia abajo.
En el huevo del árbol verás qué puede salir en cada estadística: un número seguro (con ✔) o un rango como 10-12.
5Los brazales
Si un padre lleva un brazal, la cría hereda seguro esa estadística de ese padre:
Pesa recia: PS
Brazal recio: Ataque
Cinturón recio: Defensa
Lente recia: At. Esp.
Banda recia: Def. Esp.
Franja recia: Velocidad
6Los brazales (2)
Cada padre puede llevar un brazal, así que como mucho fijas dos estadísticas. Cuentan dentro de los 3 IV heredados: con dos brazales, se hereda uno más al azar y el resto es la media.
Los brazales se fabrican en la mesa de trabajo (búscalos en la lista de recetas) y se pierden con el padre que los lleva.
7Naturaleza y habilidad
Piedra eterna: la cría tiene la naturaleza del padre que la lleva. Sin ella, sale al azar.
Habilidad: la pasa la madre (o el que cría con Ditto). 80 % su habilidad normal y 20 % la otra. Si la madre tiene la oculta, 60 % de que la cría también.
Movimientos huevo: la cría aprende los del padre que ella pueda aprender.
8Los inciensos
Hay inciensos que cambian la cría de algunos Pokémon si uno de los padres lo lleva puesto al criar.
¿Cuáles y qué sale? Descúbrelo tú: prueba combinaciones con los abuelos.
El incienso se pierde con el padre. Algunos también sirven en combate (míralo en su descripción).
9Sexo y variocolor
Puedes pagar por elegir el sexo de la cría con los botones del huevo: 5.000, 10.000 o 25.000 pokédólares, según lo raro que sea ese sexo.
Un variocolor solo puede criar con otro variocolor, y la cría sale variocolor seguro.
Dos Pokémon normales también pueden dar una cría variocolor, con la misma suerte que en la naturaleza.
10Un Pokémon perfecto
Si los dos padres tienen 31 en una estadística, la cría la saca a 31 seguro. Así se crían Pokémon perfectos: 1. Junta padres que compartan sus 31. 2. Cubre con brazales las estadísticas que no comparten. 3. Repite con las crías: cada generación junta más 31.
En el árbol de la guardería verás antes de criar todo lo que tendrá la cría.