Elige un Pokémon de tu equipo, acércate a un Pokémon salvaje (a menos de 8 bloques), míralo y pulsa R o haz clic derecho sobre él. Se abrirá la pantalla de combate por turnos. Al empezar, la pantalla se cierra un momento con una Poké Ball mientras cada Pokémon se coloca en su sitio.
Variocolor: en el mundo todos los Pokémon salvajes se ven con sus colores normales. Si el que has encontrado es variocolor, lo descubrirás al empezar el combate, con aviso para todo el servidor.
En cada turno eliges un movimiento, cambias de Pokémon, usas un objeto o huyes.
Un combate contra un Pokémon salvaje.
2Durante el combate
Tu Pokémon y el salvaje se colocan delante de ti. Puedes moverte dentro de la cúpula azul que aparece a tu alrededor (bajo el agua no te hundes: espacio sube y mayúsculas baja), pero no salir hasta terminar el combate. En los gimnasios te quedas quieto en tu sitio, como en los juegos. Tienes la mano vacía y no puedes abrir el inventario ni recoger cosas del suelo.
R: esconde la pantalla para moverte (en los gimnasios, para mirar a tu alrededor)
Esc: vuelve atrás; en el menú principal, abre la pausa
Bolsa: tus Poké Balls y pociones, también las de tus mochilas
Cada movimiento, con su tipo, potencia, precisión y PP.
3Huir
Si tu Pokémon es igual de rápido o más que el salvaje, huyes seguro. Si es más lento, puede que no te deje huir; cada intento fallido te da más probabilidad en el siguiente.
Si fallas, ese turno ya no puedes volver a intentarlo: elige otra acción y prueba en el siguiente turno.
De los entrenadores no se puede huir.
Si vuelves a combatir con el mismo Pokémon, cada vez te costará más huir, y a partir del décimo combate ya no podrás: tendrás que debilitarlo o capturarlo. Si aun así sales del combate, se marchará.
4Variocolores
Los Pokémon variocolor (de otro color, muy raros) no se distinguen en el mundo: se descubre al entrar en combate. Cada combate es una oportunidad nueva, también si vuelves a combatir con el mismo Pokémon.
Si te sale uno, lo sabrás enseguida: destellos, un aviso en grande y el servidor entero se entera. Y como lo has descubierto tú, nadie te lo puede quitar.
Los Pokémon salvajes solo se capturan en combate: una Poké Ball lanzada fuera de combate rebota.
Con /shinyrate ves la probabilidad de ahora. A veces hay eventos de variocolores que la suben durante un tiempo: se anuncian en el chat.
5Medallas y nivel máximo
Tus Pokémon tienen un nivel máximo que sube con tus medallas: 20 sin medallas, y luego 26, 32, 37, 46, 47, 50, 55 y 62 con las 8 de una liga. Al vencer a su Alto Mando, 100. Con /tope lo ves.
Al llegar al máximo dejan de subir de nivel, pero la experiencia se guarda y la reciben al conseguir otra medalla.
Un Pokémon por encima del máximo puede combatir contra salvajes y entrenadores, pero no siempre te hace caso: cuantos más niveles te pase, más desobedece (no ataca, se hace daño o se echa a dormir).
Contra líderes de gimnasio, el Alto Mando y otros jugadores, el máximo se exige: los que lo pasan salen con una X roja y no pueden entrar.
Encima de la ficha de cada Pokémon tienes el botón Experiencia: si lo congelas, deja de ganarla (útil para tener un equipo al nivel justo de un gimnasio).
6Protegido en combate
Mientras combates no recibes daño de nada, y nadie puede tocar el terreno a tu alrededor (ni picar, ni poner bloques, ni lava).
Además, los monstruos no te ven: no te persiguen ni te atacan. Si alguno iba a por ti, se olvida de ti.
La protección dura 10 segundos más al acabar el combate. Arriba verás una barra morada con lo que te queda.
7Cada uno ve su combate
Los combates son privados: solo tú ves a tu rival y a tus Pokémon mientras combates, y los demás solo ven los suyos. Así, aunque haya mucha gente combatiendo en el mismo sitio (en un gimnasio, por ejemplo), siempre ves bien tu combate.
A los jugadores que están combatiendo los verás quietos y con un cartel "En combate…" encima.
Al acabar, si el Pokémon sigue ahí (por ejemplo, porque has huido), es tuyo durante 10 segundos: nadie más lo ve ni puede combatir con él.
Alrededor de un combate no se puede tocar el terreno. Si te quedas atrapado dentro (te hundes en nieve en polvo, por ejemplo), te sacamos fuera automáticamente.
8Si recibes daño
Si recibes daño (un monstruo, fuego, una caída, ahogarte...), no puedes empezar un combate hasta pasar 10 segundos sin recibir más. Una barra roja arriba te dice cuánto falta.
Que un monstruo te vea o te persiga no cuenta: solo el daño.
9Tiempo por turno
Contra Pokémon salvajes y entrenadores no hay prisa: tómate el tiempo que quieras.
Contra otro jugador tienes 60 segundos por turno (barra arriba). Si vas justo, pulsa un botón y tendrás 30 más (una vez por turno). Si se acaba, te retiras.
10Retar a un jugador
Para combatir contra otro jugador, míralo y pulsa R. Le llegará tu reto con dos botones: [Aceptar] y [Rechazar].
Si lo rechaza o no contesta, tendrás que esperar 15 s para volver a retarle.
Al acabar un combate entre jugadores, los Pokémon de los dos vuelven a estar como antes: no se gasta nada.
11Si caes
Si mueres tú, vuelves a tu última cama (o al punto de aparición del mundo). Tus Pokémon se quedan tal como estaban.
Si se debilitan todos tus Pokémon en un combate, la pantalla se funde a negro y vuelves a tu última cama con el equipo curado. No pierdes el inventario ni la experiencia.
Ningún Pokémon se pierde nunca.
12Eficacia de los ataques
Al pulsar Luchar, cada ataque muestra cuánto daño hace al rival: x2 o x4 (muy eficaz), x1 (normal), x0.5 o x0.25 (poco eficaz) y x0 (no le afecta). En combates dobles salen dos, uno por rival. Pasa el ratón por un ataque para ver su tipo, potencia, precisión y qué hace.
Esta ayuda no sale en las revanchas de gimnasio ni contra otros jugadores: ahí tienes que saberte los tipos.